Síkok Vándorának emlékei nyomában (#88)
Min. TVP
300
Csapat
3+ fő
Küldetés helye
746,104
Teljesítés helye
ugyanott
Próbák
7
🏆 Jutalmak
Fejenként (minden résztvevőnek)
Szétosztva (csapatnak)
- 15 aranytallér
- 15 gólemgolyó
- 15 pragloncplazma
🎲 Próbák és feltételek
| # | Leírás / Feltétel | NEM elég | Elég |
|---|---|---|---|
| 1 |
Csapat: Létszámellenőrzés, Minimum 3 fő |
– | – |
| 2 |
Csapat: őstaumaturgia |
4199 | 4200 |
| 3 | 2 dv'getta robajkeltő, 2 dag'maug köpülő, 2 dg'mhaotrodon | – | – |
| 4 | 2 horg'naug forraló, 1 pd'uav gyászbatevő, 1 dfo'jirrh sokkoló | – | – |
| 5 | 2 ganüid extrapolátor, 1 imz'lotharg préselő, 1 zd'ekigul szippantó | – | – |
| 6 |
Mindenki: IQ+ szerencse |
2399 | 2400 |
| 7 |
Mindenki: 10.000 ÉP sebződés kibírása |
– | – |
📖 Részletes leírás
Síkok Vándorának emlékei nyomában (88. kaland)
[746,104] Ahogy baktatsz a síkságon, három pragloncot látsz meg magad előtt. Úgy tűnik, vitatkoznak. Nem akarsz összetűzésbe kerülni velük, így inkább messzire elkerülöd őket, majd folytatod az utadat. Utad során felfedezel egy manatárolót. A manatároló mellett megpillantasz egy ismerős alakot, Szivárvány színű köpenybe burkolt ember, fegyver, páncél és felszerelés nélkül, egy szál bottal. A Síkok Vándora! - ismered fel. Találkoztál már vele a Sötét Földön, ahol a Borzalmak Szakadékánál segítettél, neki kaput nyitni. Összefutottál vele a Föld síkján is, ahol szintén kapunyitási gondjai voltak, és te segítettél akkor is. Az Élet földjén pedig Sherant kereste eredménytelenül, és te segítettél visszaszerezni neki Fywltől a térutazó szerkezetét. Utoljára a Pozitív létsíkon segédkeztél neki a szerkezet megjavításában. Akkor mondta is, hogy a Mágia létsíkjára igyekszik. Ezek szerint ideért, de vajon mint csinálhat most? Kíváncsi vagy, ezért oda mész hozzá egy rövid beszélgetésre.
•Ah, barátom, régen találkoztunk! Minő véletlen egybeesés, hogy pont akkor bukkansz fel, amikor éppen felkészült síkvándorokat keresek egy expedícióra. Ezúttal nyugodtan ijedj meg! Most sokkal "borzalmasabb" a helyzet, mint a szakadéknál - csavar egyet a már elsőre sem túl jó szóviccén. - Mikor sikeresen elértem a Mágia síkját, megvilágosodtam arról, ki i vagyok valójában. Bár az emlékeim töredezettek még mindig, de valaha a Mágia istenének nagyhatalmú avatárja voltam, akinek a fő feladata és elsődleges célja az volt, hogy idegen világokat, más univerzumokat fedezzen fel és ismerjen meg. Egy térben és időben távoli helyen azonban történt velem valami, elvesztettem az emlékeimet, a hatalmam nagy részét. Csak egy gondolat maradt meg bennem, hogy hazajussak otthonomba, a Mágia létsíkjára. Mikor ez végre sikerült, részben a te hathatós segítségeddel, akkor az emlékeim és hatalmam egy része is visszatért. Jelenleg azon dolgozom, hogy kiderítsem, vajon a Daxx volt-e az a világ, ahol az emlékezetvesztés történt velem. Ehhez keresek legalább három rátermett kalandozót!
Nem szeretsz felelőtlenül ígérni, ezért csak annyit mondasz neki, hogy még megfontolod a dolgot, ha találsz még két társat magad mellé. Ezek után ismét jól elsztorizgattok, hiszen már te is bejártál az isteni síkokat, részt vettél számos kalandban az utolsó találkozásotok óta. Majd egy idő után elbúcsúzol tőle, és tovább állsz. (88. többszemélyes kaland, 300 TVP szükséges hozzá.)
[746,104] Ahogy baktatsz a síkságon, három pragloncot látsz meg magad előtt. Úgy tűnik, vitatkoznak. Nem akarsz összetűzésbe kerülni velük, így inkább messzire elkerülöd őket, majd folytatod az utadat. Utad során felfedezel egy manatárolót. A manatároló mellett megpillantasz egy ismerős alakot, Szivárvány színű köpenybe burkolt ember, fegyver, páncél és felszerelés nélkül, egy szál bottal. A Síkok Vándora! - ismered fel. Találkoztál már vele a Sötét Földön, ahol a Borzalmak Szakadékánál segítettél, neki kaput nyitni. Összefutottál vele a Föld síkján is, ahol szintén kapunyitási gondjai voltak, és te segítettél akkor is. Az Élet földjén pedig Sherant kereste eredménytelenül, és te segítettél visszaszerezni neki Fywltől a térutazó szerkezetét. Utoljára a Pozitív létsíkon segédkeztél neki a szerkezet megjavításában. Akkor mondta is, hogy a Mágia létsíkjára igyekszik. Ezek szerint ideért, de vajon mint csinálhat most? Kíváncsi vagy, ezért oda mész hozzá egy rövid beszélgetésre.
•Ah, barátom, régen találkoztunk! Minő véletlen egybeesés, hogy pont akkor bukkansz fel, amikor éppen felkészült síkvándorokat keresek egy expedícióra. Ezúttal nyugodtan ijedj meg! Most sokkal "borzalmasabb" a helyzet, mint a szakadéknál - csavar egyet a már elsőre sem túl jó szóviccén. - Mikor sikeresen elértem a Mágia síkját, megvilágosodtam arról, ki i vagyok valójában. Bár az emlékeim töredezettek még mindig, de valaha a Mágia istenének nagyhatalmú avatárja voltam, akinek a fő feladata és elsődleges célja az volt, hogy idegen világokat, más univerzumokat fedezzen fel és ismerjen meg. Egy térben és időben távoli helyen azonban történt velem valami, elvesztettem az emlékeimet, a hatalmam nagy részét. Csak egy gondolat maradt meg bennem, hogy hazajussak otthonomba, a Mágia létsíkjára. Mikor ez végre sikerült, részben a te hathatós segítségeddel, akkor az emlékeim és hatalmam egy része is visszatért. Jelenleg azon dolgozom, hogy kiderítsem, vajon a Daxx volt-e az a világ, ahol az emlékezetvesztés történt velem. Ehhez keresek legalább három rátermett kalandozót!
Nem szeretsz felelőtlenül ígérni, ezért csak annyit mondasz neki, hogy még megfontolod a dolgot, ha találsz még két társat magad mellé. Ezek után ismét jól elsztorizgattok, hiszen már te is bejártál az isteni síkokat, részt vettél számos kalandban az utolsó találkozásotok óta. Majd egy idő után elbúcsúzol tőle, és tovább állsz. (88. többszemélyes kaland, 300 TVP szükséges hozzá.)